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que es java,netiquette y que es lenguaje script


                                              
LICEO MIXTO AMATITLANECO

Catedrático: Josué Morales
Catedra: Computación





Tema: lenguaje java netiquett lenguaje script






Nombres: Edy Daniel Andrade Jordán
Grado: 4to Bachillerato
Fecha:
Fecha de entrega: 8 de octubre del 2019











Índice


Introducción                                                                          1
Contenido                                                                              2
Anexos                                                                                  7
Conclusión                                                                            8
   
   















                                                                                       


 Introducción

Hola que tal me imagino que te estas preguntando que estás leyendo bueno en esta parte te tengo que explicar un poco sobre el tema que vas a leer bueno lo primero es lo primero bueno días el tema a continuación es el lenguaje de programación java (solo con decirte lenguaje de programación ya te distes una idea de que es java) espero que no solo lo conozcas por los juegos de lanzaron pero si quieres saber más sobre estos temas avanza más (olvide comentarte que también miraremos el tema de netiquette)















java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta super computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes. que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos diez millones de usuarios reportados.23
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling, de Sun Microsystems (constituida en 1983 y posteriormente adquirida el 27 de enero de 2010 por la compañía Oracle),4​ y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son compiladas a bytecode (clase Java), que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.
La compañía Sun desarrolló la implementación de referencia original para los compiladores de Java, máquinas virtuales y librerías de clases en 1991, y las publicó por primera vez en 1995. A partir de mayo de 2007, en cumplimiento de las especificaciones del Proceso de la Comunidad Java, Sun volvió a licenciar la mayoría de sus tecnologías de Java bajo la Licencia Pública General de GNU. Otros también han desarrollado implementaciones alternas a estas tecnologías de Sun, tales como el Compilador de Java de GNU y el GNU Classpath.






Historia
Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green Project en Sun Microsystems en el año 1991. El equipo (Green Team), compuesto por trece personas y dirigido por James Gosling, trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road, en Menlo Park, en su desarrollo.
El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling), luego pasó a denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas, y finalmente se renombró como Java.
Es frecuentada por algunos de los miembros del equipo. Pero no está claro si es un acrónimo o no, aunque algunas fuentes señalan que podría tratarse de las iniciales de sus diseñadores: James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim. Otros abogan por el siguiente acrónimo, Just Another Vague Acronym ("sólo otro acrónimo ambiguo más"). La hipótesis que más fuerza tiene es la de que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana; de ahí que el icono de Java sea una taza de café caliente. Un pequeño signo que da fuerza a esta teoría es que los cuatro primeros bytes (el número mágico) de los archivos.class que genera el compilador, son en hexadecimal, 0xCAFEBABE.
Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. Entre junio y julio de 1994, tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga, James Gosling, Patrick Naughton, Wayne Rosing y Eric Schmidt, el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic propiciaría que Internet se convirtiese en un medio interactivo, como el que pensaban era la televisión por cable. Naughton creó entonces un prototipo de navegador, WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava.
En 1994, se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun. Java 1.0a pudo descargarse por primera vez en 1994, pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995, durante las conferencias de SunWorld, a que vieran la luz pública Java y HotJava, el navegador Web. El acontecimiento fue anunciado por John Gage, el director científico de Sun Microsystems. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional, el anuncio por parte de Marc Andreessen, vicepresidente ejecutivo de Netscape, de que Java sería soportado en sus navegadores. El 9 de enero del año siguiente, 1996, Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico.[1] Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada.





Netiqueta
Netiquette (de net, red, y etiquette, etiqueta), castellanizado como netiqueta1​ o etiqueta net (también reducación, de red y educación), se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.
Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico. Este protocolo ha sido impulsado por los propios usuarios de Internet para aportar mayor seguridad y humanidad a la comunicación y así combatir problemas de la red tales como el fraude, el spam (mensajes o correo 'basura'), los bulos (en inglés hoaxes) y las noticias bulo o noticias falsas







Historia de la netiqueta
En un principio las redes computacionales estaban limitadas a centros de investigación científica y centros universitarios avanzados. Fueron diseñadas única y exclusivamente con el fin de almacenar datos de una manera práctica y sencilla. Con el tiempo y debido al gran beneficio que suponía, se desarrollaron sistemas de discusión de temas. Fue así como surgieron los protocolos USENET; gente de cualquier lugar geográfico podía entrar a estos sitios de discusión
Estas primeras especificaciones se centran en los sistemas más frecuentes anteriores al comienzo de la historia del ciberespacio: BBS, grupos de noticias, listas y grupos de correo electrónico, etc. Tratando de minimizar el impacto de los «flames» y los trolls, al dar una base consensual estándar a los moderadores de grupos para borrar mensajes en discusiones públicas.






El inicio de los problemas
Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusión anteriormente descritos estaba muy limitado, con el rápido incremento de usuarios y expansión de la red, llegaron también personas que realizaban acciones que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes que contenían insultos, alegatos interminables y una serie de comentarios que solo lograban dañar el sistema.
Internet no tiene fronteras, por lo cual, al participar en una lista de correo es común encontrarnos con personas de otros países y otros continentes; ellos tienen otras culturas y costumbres.2
Después de la aparición de esos problemas, se hizo evidente la necesidad de aplicar la urbanidad y el respeto mutuo a las comunicaciones, con el fin de evitar la perversión del sistema de Internet.






Aparición de las reglas
Fue así como el 28 de octubre de 1995, Sally Hambridge, una directiva de Intel, elaboró oficialmente el documento llamado RFC1855 (Request for Comments 1855)3​, orientado a los empleados de la empresa para que aprendieran cómo comportarse en Internet, en aquella época, algo mucho más minoritario que ahora. Este documento define las reglas de etiqueta de la red en nombre de la comunidad abierta que participa en el desarrollo de estándares de Internet, el IETF (Internet Engineering Task Force, en español, Grupo de Trabajo de
Ingeniería de Internet) y especialmente, dentro de éste, para el RUN (Responsible Use of the Network Working Group, en español, Grupo de Trabajo de Uso Responsable de la Red)
Sin embargo, estas normas de netiqueta no son rígidas e inamovibles, sino que se adaptan a cada comunidad o grupo social, quienes van elaborando sus propias reglas, e incluso designando a personas encargadas única y exclusivamente de su cumplimiento.
El libro Netiquette4​ de Virginia Shea publicado en 1994 contiene 10 reglas básicas de comportamiento en la red, los cuales se describen a continuación:
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y, además, dificulta la lectura.
Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
Regla 5: Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se mantenga en línea.
Regla 6: Comparta sus conocimientos con la comunidad








Lenguajes de Script: En qué consisten y tipos:
Un script es un programa que puede acompañar un documento HTML o estar contenido en su interior. Las instrucciones del programa se ejecutan cuando se carga el documento, o cuando se produce alguna circunstancia tal como la activación de un enlace por parte del usuario. Este segundo tipo de acciones, desencadenan lo que se conocen como eventos.
Gracias a los scripts se pueden realizar algunas mejoras como:
  • Generación dinámica del documento en el momento de la carga.
  • Validación de datos introducidos en un formulario, así como el rellenado automático de aquellos controles del mismo que lo precisen.
  • Controlar los eventos que se producen en la página: Un elemento toma el foco, un elemento es activado con el ratón, etc.
Podemos distinguir 2 tipos de scripts en un documento HTML:
1.  El primero es el que se ejecuta durante la descarga de la página en el navegador. Existe la posibilidad de incluir contenido específico para aquellos navegadores que no incluyen scripts entre sus características.
2.  El segundo tipo son los ejecutados cada vez que un usuario (o el navegador) genera lo que se llama un "evento". Por ejemplo la pulsación de un botón en un formulario.
Ejemplos de algunos lenguajes de script son:
  • VBScript: Implementación de Visual Basic para crear aplicaciones para Internet Explorer.
  • JScript: Implementación de Microsoft del lenguaje de scripting basado en Java.
  • JavaScript: Lenguaje de elaboración de scripts para incrustarse en archivos HTML, que es con diferencia el lenguaje de script más usado en Internet.
  • ActionScript: Lenguaje de script de Macromedia para la aplicación Flash.
  • ECMAScript: Lenguaje de scripting que soporta el estándar ECMA-262 (European Computer Manufacturers Association).
Existe un estándar para los lenguajes para Internet: la especificación de lenguaje ECMA 262 (ECMAScript Edition 3). Todos los programas de guiones comentados anteriormente, cumplen o intentan cumplir, dichas especificaciones. El estándar ECMAScript describe un lenguaje de secuencias de comandos de Web que puede mejorar y dar vida a los proyectos Web.
Aunque no tienen las mismas características que los lenguajes de altas prestaciones orientados a objetos, como puede ser C++, los lenguajes de guiones cumplen muy bien su cometido en el medio para el que se han creado (Internet).













 Anexos





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Conclusión
Hola que tal tanto tiempo sin verte si ya llegaste a esta parte es porque ya leíste todo la información anteriormente dada sobre java y netiquette mi comentario seria lo siguiente sobre netiquette son las normas que debemos seguir en el internet sobre cómo escribir o que debemos hacer con el internet unas de las normas o reglas es escribir con moderación  es decir debemos poner comas o puntos en nuestra escritura y tenemos que tener cuidado cuando escribamos con mayúsculas ya que se da a entender que le estamos gritando a la persona con quien estamos ablando espero que la información dada sea de tu agrado nos vemos luego chaito

























































                      
















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