LICEO
MIXTO AMATITLANECO
Catedrático: Josué Morales
Catedra: Computación
Tema:
lenguaje java netiquett lenguaje script
Nombres: Edy Daniel
Andrade Jordán
Grado: 4to
Bachillerato
Fecha:
Fecha de entrega: 8
de octubre del 2019
Índice
Introducción 1
Contenido 2
Anexos 7
Conclusión 8
Introducción
Hola que tal me imagino que
te estas preguntando que estás leyendo bueno en esta parte te tengo que
explicar un poco sobre el tema que vas a leer bueno lo primero es lo primero
bueno días el tema a continuación es el lenguaje de programación java (solo con
decirte lenguaje de programación ya te distes una idea de que es java) espero
que no solo lo conozcas por los juegos de lanzaron pero si quieres saber más
sobre estos temas avanza más (olvide comentarte que también miraremos el tema
de netiquette)
java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma
informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay
muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java
instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde
portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta super
computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para
correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación
más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de
web, con unos diez millones de usuarios reportados.23
El lenguaje de programación Java fue originalmente
desarrollado por James
Gosling, de Sun
Microsystems (constituida en 1983 y posteriormente
adquirida el 27 de enero de 2010 por la compañía Oracle),4 y
publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de
Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++,
pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera
de ellos. Las aplicaciones de Java son compiladas a bytecode (clase
Java), que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM)
sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.
La compañía Sun desarrolló la implementación de referencia original
para los compiladores de Java, máquinas
virtuales y librerías de
clases en 1991, y las publicó por primera vez en 1995. A partir de mayo de
2007, en cumplimiento de las especificaciones del Proceso de la Comunidad Java,
Sun volvió a licenciar la mayoría de sus tecnologías de Java bajo la Licencia Pública General de GNU.
Otros también han desarrollado implementaciones alternas a estas tecnologías de
Sun, tales como el Compilador de Java de GNU y
el GNU Classpath.
Historia
Java se creó como una herramienta de programación para
ser usada en un proyecto de set-top-box en
una pequeña operación denominada the Green Project en Sun
Microsystems en el año 1991. El
equipo (Green Team), compuesto por trece personas y dirigido por James
Gosling, trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road, en Menlo
Park, en su desarrollo.
El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por
un roble que había fuera de la oficina de Gosling), luego pasó a
denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca
comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas, y finalmente se renombró
como Java.
Es frecuentada por algunos de los miembros del equipo.
Pero no está claro si es un acrónimo o no, aunque algunas fuentes señalan que
podría tratarse de las iniciales de sus diseñadores: James
Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim. Otros abogan por
el siguiente acrónimo, Just Another Vague Acronym ("sólo
otro acrónimo ambiguo más"). La hipótesis que más fuerza tiene es la de
que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana;
de ahí que el icono de Java sea una taza de café caliente. Un pequeño signo que
da fuerza a esta teoría es que los cuatro primeros bytes (el número
mágico) de los archivos.class que genera el compilador, son en hexadecimal,
0xCAFEBABE.
Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina
virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++.
Entre junio y julio de 1994, tras una sesión maratoniana de tres días entre
John Gaga, James Gosling, Patrick Naughton, Wayne Rosing y Eric Schmidt, el equipo
reorientó la plataforma hacia la Web. Sintieron que la llegada del navegador
web Mosaic propiciaría
que Internet se convirtiese en un medio interactivo, como el que pensaban era
la televisión por cable. Naughton creó entonces un prototipo de navegador,
WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava.
En 1994, se les hizo una demostración de HotJava y la
plataforma Java a los ejecutivos de Sun. Java 1.0a pudo descargarse por primera
vez en 1994, pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995, durante las
conferencias de SunWorld, a que vieran la luz pública Java y HotJava, el
navegador Web. El acontecimiento fue anunciado por John Gage, el director
científico de Sun Microsystems. El acto estuvo acompañado por una pequeña
sorpresa adicional, el anuncio por parte de Marc Andreessen, vicepresidente
ejecutivo de Netscape, de que Java sería soportado en sus navegadores. El 9 de
enero del año siguiente, 1996, Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que
se encargase del desarrollo tecnológico.[1] Dos
semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada.
Netiqueta
Netiquette (de net, red,
y etiquette, etiqueta), castellanizado
como netiqueta1
o etiqueta net (también reducación,
de red y educación), se utiliza para referirse al conjunto de
normas de comportamiento general en Internet. La
netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real
al virtual.
Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han
evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos
sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
De la misma manera que existe un protocolo para los
encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe
un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
Este protocolo ha sido impulsado por los propios usuarios de Internet para
aportar mayor seguridad y humanidad a la comunicación y así combatir problemas
de la red tales como el fraude, el spam (mensajes
o correo 'basura'), los bulos (en
inglés hoaxes) y
las noticias bulo o noticias
falsas
Historia de la netiqueta
En un principio las redes computacionales estaban
limitadas a centros de investigación científica y centros universitarios
avanzados. Fueron diseñadas única y exclusivamente con el fin de almacenar
datos de una manera práctica y sencilla. Con el tiempo y debido al gran
beneficio que suponía, se desarrollaron sistemas de discusión de temas. Fue así
como surgieron los protocolos USENET; gente de cualquier lugar geográfico podía
entrar a estos sitios de discusión
Estas primeras especificaciones se centran en los
sistemas más frecuentes anteriores al comienzo de la historia del ciberespacio:
BBS, grupos de noticias,
listas y grupos de correo electrónico, etc. Tratando de minimizar el impacto de
los «flames» y
los trolls, al dar una base consensual
estándar a los moderadores de grupos para borrar mensajes en discusiones
públicas.
El inicio de los problemas
Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusión
anteriormente descritos estaba muy limitado, con el rápido incremento de
usuarios y expansión de la red, llegaron también personas que realizaban
acciones que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes que
contenían insultos, alegatos interminables y una serie de comentarios que solo
lograban dañar el sistema.
Internet no tiene fronteras, por lo cual, al participar
en una lista de correo es común encontrarnos con personas de otros países y
otros continentes; ellos tienen otras culturas y costumbres.2
Después de la aparición de esos problemas, se hizo
evidente la necesidad de aplicar la urbanidad y el respeto mutuo a las
comunicaciones, con el fin de evitar la perversión del sistema de Internet.
Aparición de las reglas
Fue así como el 28 de octubre de 1995, Sally Hambridge,
una directiva de Intel, elaboró oficialmente el documento llamado RFC1855
(Request for Comments 1855)3,
orientado a los empleados de la empresa para que aprendieran cómo comportarse
en Internet, en aquella época, algo mucho más minoritario que ahora. Este
documento define las reglas de etiqueta de la red en nombre de la comunidad
abierta que participa en el desarrollo de estándares de Internet, el IETF (Internet
Engineering Task Force, en español, Grupo
de Trabajo de
Ingeniería de Internet) y especialmente, dentro de éste,
para el RUN (Responsible Use of the Network Working Group, en
español, Grupo de Trabajo de Uso Responsable de la Red)
Sin embargo, estas normas de netiqueta no son rígidas e
inamovibles, sino que se adaptan a cada comunidad o grupo social, quienes van
elaborando sus propias reglas, e incluso designando a personas encargadas única
y exclusivamente de su cumplimiento.
El libro Netiquette4
de Virginia Shea publicado
en 1994 contiene 10 reglas básicas de comportamiento en la red, los cuales se
describen a continuación:
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje
es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento
en línea que usted sigue en la vida real.
Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como
gritar y, además, dificulta la lectura.
Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras
personas.
Regla 5: Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se
mantenga en línea.
Regla 6: Comparta sus conocimientos con la comunidad
Lenguajes
de Script: En qué consisten y tipos:
Un script es
un programa que puede acompañar un documento HTML o estar contenido en su
interior. Las instrucciones del programa se ejecutan cuando se carga el
documento, o cuando se produce alguna circunstancia tal como la activación de
un enlace por parte del usuario. Este segundo tipo de acciones, desencadenan lo
que se conocen como eventos.
Gracias a los scripts se pueden realizar algunas
mejoras como:
- Generación dinámica del
documento en el momento de la carga.
- Validación de datos
introducidos en un formulario, así como el rellenado automático de
aquellos controles del mismo que lo precisen.
- Controlar los eventos que se
producen en la página: Un elemento toma el foco, un elemento es activado
con el ratón, etc.
Podemos
distinguir 2 tipos de scripts en un documento HTML:
1.
El
primero es el que se ejecuta
durante la descarga de la página en el navegador. Existe la
posibilidad de incluir contenido específico para aquellos navegadores que no
incluyen scripts entre sus características.
2.
El
segundo tipo son los ejecutados cada
vez que un usuario (o el navegador) genera lo que se llama un "evento". Por ejemplo la
pulsación de un botón en un formulario.
Ejemplos
de algunos lenguajes de script son:
- VBScript: Implementación de
Visual Basic para crear aplicaciones para Internet Explorer.
- JScript: Implementación de
Microsoft del lenguaje de scripting basado en Java.
- JavaScript: Lenguaje de
elaboración de scripts para incrustarse en archivos HTML, que es con
diferencia el lenguaje de script más usado en Internet.
- ActionScript: Lenguaje de script de
Macromedia para la aplicación Flash.
- ECMAScript: Lenguaje de scripting
que soporta el estándar ECMA-262 (European Computer Manufacturers
Association).
Existe un
estándar para los lenguajes para Internet: la especificación de lenguaje ECMA 262 (ECMAScript Edition 3). Todos
los programas de guiones comentados anteriormente, cumplen o intentan cumplir,
dichas especificaciones. El estándar ECMAScript describe un lenguaje de
secuencias de comandos de Web que puede mejorar y dar vida a los proyectos Web.
Aunque no
tienen las mismas características que los lenguajes de altas prestaciones orientados a objetos, como
puede ser C++, los
lenguajes de guiones cumplen muy bien su cometido en el medio para el que se
han creado (Internet).
Conclusión
Hola que tal tanto tiempo
sin verte si ya llegaste a esta parte es porque ya leíste todo la información
anteriormente dada sobre java y netiquette mi comentario seria lo siguiente
sobre netiquette son las normas que debemos seguir en el internet sobre cómo
escribir o que debemos hacer con el internet unas de las normas o reglas es
escribir con moderación es decir debemos
poner comas o puntos en nuestra escritura y tenemos que tener cuidado cuando escribamos
con mayúsculas ya que se da a entender que le estamos gritando a la persona con
quien estamos ablando espero que la información dada sea de tu agrado nos vemos
luego chaito



Mejorar el trabajo escrito Gracias
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